发现原来有以下两个方法
void OnBecameVisible(){ //可见状态下你要执行 的东西}void OnBecameInvisible(){ //不可见状态下你要执行的东西}这两个方法不是挂载在摄像机的脚本上的,而是摄像机可以看到的物体上的比如 场景上有个 cubecamera -->see cube? (yes)--> cube-->执行OnBecameVisible() (no )--> cube -->执行OnBecameInvisible()
但是经过我测试这个物体不仅你的gamecamera看不到还要Editor 里 sceneCamera也要看不到才能执行,sceneCamera可以不考虑,毕竟发布之后就没有这个camera了,但是在gamecamera 看不到不是字面意思中的看不到,而是物体不能再gamecamera的视野框中 才能执行,这不是我想要的。